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		  		我不过是个生活玩家[全息] 第237节  (第2/5页)
接晋级16强。    “乱斗”变一对一模式。    64强抽签,分成8组,每组8支队伍。    采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。    地图由系统分配。    比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。    每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济;    攒够一波资源,可招募不同属性的npc将帅跟士兵,原则上最多能拥有200兵力;    率先建好营区并抵抗住对面攻城的一方为胜者;    若双方建设度都不够,则综合多方面指标,计算积分,多者为胜方。    时限延长到2小时。    第七周选拔8强。    8支队伍同样抽签分成两组。    第八周决赛周,周一恰是《踏古》历法的除夕。    个人赛跟团体赛都是单败制。    跟前期比赛不同在于,除冠军赛,皆采取bo3赛制。    日程如下——    周一,个人8进4;    周二,团体8进4;    周三,个人小组第二名,进行季军赛,确定第三、四名;    周四,团体季军赛;    周五,个人赛冠军赛,bo5赛制,决出冠亚军;
		
				
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